Volgens een studie uitgevoerd bij adolescenten heeft eten en tegelijkertijd videospelletjes spelen gevolgen voor de kwantiteit van de voeding en voor het bewustzijn van de genomen gerechten.
Voldoende studies hebben reeds aangetoond dat er een relatie bestaat tussen obesitas en de gespendeerde tijd voor het scherm, of dit nu gaat over televisie, videospelletjes of de computer. Er is echter minder gekend over de manier waarop deze bezigheid het gewicht beïnvloedt: de kant van het sedentarisme is een aspect dat relatief eenvoudig te bepalen is maar het voedingsgedrag is vaak moeilijker in te schatten. Dit was het vooropgestelde objectief van de onderzoekers die een gerandomiseerde en cross -over studie hebben uitgevoerd bij 22 adolescenten in goede gezondheid en met een normaal gewicht (gemiddelde leeftijd 16,7 jaar). Allen hebben ze deelgenomen aan ofwel een videospelletje gedurende een uur ofwel een uur rust in een zaal , voordat ze werden blootgesteld aan een ad libitum lunch.
De resultaten tonen dat ondanks het feit dat het energieverbruik gedurende het uur videospel iets hoger is dan het uur rust (21 kcal), het verschil ruimschoots wordt gecompenseerd door een grotere inname na de spelletjes: 80 kcal of 4 maal het verbruik tijdens het videospelletje. Deze afwijking zet zich voort in de loop van de dag en op het eind van de rit wordt een surplus van 163 kcal waargenomen op de dag van het videospelletje. De auteurs onthullen eveneens dat deze grotere voedingsinname zich voordoet op een heimelijke manier, zonder toename van het hongergevoel en zonder compensatie later op de dag.